
O grupo de RESIDENT EVIL para o twitter é focado entre os acontecimentos do jogo de RESIDENT EVIL UM e INFINITE DARKNESS, tendo como foco planejar plots sobre acontecimentos já existentes com outras possibilidades, e é a terra originária da terra dois do rpg do discord.
THEIR FUTURE, BUT IT'S THE PAST.
COMO FUNCIONA:
A timeline para todos não é fixa em nenhum ponto, então os jogos e interações podem ser decididos em específico momento para um ampliamento dos acontecimentos e envolvimento dos demais personagens que podem não ter sido incluídos no roteiro original. A ideia é que todos se conheçam e que através da ideia criativa dos players, se crie plots diversas baseadas em histórias existentes, além de histórias novas.Para ser aceito, você deverá mandar uma ficha, após ler as seguinte regras:1. Inatividade por mais de cinco dias sem justificativa, junto a empacamento de plot, é motivo para exclusão do grupo.2. Nos turnos, haverá a utilização de DADOS DE RPG, assim tornando as coisas mais dinâmicas e imprevisíveis. A senha é UMBRELLA. Isso quer dizer que uma ação em falso pode acabar matando o seu personagem, e isso deve ser aceito.3. Nada de panelinhas, procura específica por SHIP e forçar a barra desnecessariamente. Isso é considerado assédio, e causará banimento da base.4. Personagens OCs devem manter em mente que não podem ser filhos de personagens JÁ EXISTENTES na base ou que podem entrar depois sem o consentimento dos mesmos.5. Ao ser aceito, o personagem deverá fazer uma lista de HABILIDADES de até no máximo CINCO ocupamentos para seu personagem no ponto atual da plot.(Para conferir as habilidades já existente dos nossos personagens já ocupados, clique AQUI.)5. No demais, respeitem o coleguinha ao lado e se divirta.
SEGUE A LISTA DE PERSONAGENS OCUPADOS:
FICHA:
NOME OU APELIDO:
PRONOMES:
CONTA (WA OU OFF) PARA CONTATO:
PERSONAGEM DE ESCOLHA:
HORÁRIOS DISPONÍVEIS:
TURNO DE NO MIN. TRÊS LINHAS:
SENHA:ADICIONAL PARA OCS ---IDADE (USE COMO COMPARAÇÃO ALGUM PERSONAGEM POR CONTA DA TIMELINE FLEXÍVEL -- EXEMPLO: CINCO ANOS MAIS NOVO QUE LEON):
PRONOMES:
HISTÓRIA DO SEU PERSONAGEM:
ALINHAMENTO (RUIM/NEUTRO/BOM):

O GRUPO DO DISCORD É BASEADO EM RESIDENT EVIL, MAS COM UMA OUTRA PLOT E OS PERSONAGENS DIFERENTES. SE TRATA DE UM RPG SELETIVO, ORGANIZADO COM SISTEMA DE DADOS, FARM, SESSÕES POR CHAMADA DE VOZ E SESSÕES POR ESCRITO.
THEIR PRESENT IS THE FUTURE.
O RPG se passa na TERRA-2, pois o planeta conhecido como ''terra'', que uma vez foi a moradia dos seres humanos e outros seres vivos, já não existe mais.Há especulações sobre o que aconteceu no antigo planeta, mas são informações arquivadas e escondidas, tendo se passado muitos anos depois da mudança para esse planeta habitável, com situações extremamente, se não idênticas, a TERRA-1.O problema, é que a ganância e falta de noção dos seres humanos continua, e erros podem ser cometidos novamente, mesmo com o passado para se basear e não ter uma repetição.Na cidade de Wolftrap, Violet Underwood percebe que seu melhor amigo teve uma morte extremamente estranha, além do comportamento do amigo ter tido súbitas mudanças que ninguém conseguia explicar. A garota acabou contatando a irmã mais velha, Emma Underwood, pois havia sido chamada por um desconhecido para falarem sobre as teorias que a adolescente postava online, dizendo que acreditava nela, e precisavam conversar.... Aquele que a contatou, entretanto, não era ninguém menos do que o filho do presidente dos Estados Unidos.Coisas estranhos continuam ocorrendo na cidade, e em outros lugares. Qual será o destino dos seres humanos?
COMO FUNCIONA:
Para quem quiser participar, precisará enviar uma ficha para nós através da DM no twitter, após concordar com as seguintes regras:1. Esse é um jogo ao estilo RPG de mesa. Terá sessões por CHAMADA, e terá sessões por ESCRITA, para facilitar a vida de todos.2. Nós pedimos que só entre caso haja compromisso de aparecer e fazer as coisas básicas, que não demoram nem cinco minutos e ajudam no desenvolvimento do seu personagem. A senha é RPD. Sessões principais serão marcadas entre os jogadores.3. Os faceclaims escolhidos para os personagens não podem ser repetidos, e devem se manter em uma linha parecida com o visual de RESIDENT EVIL. Faceclaims humanos são SECUNDÁRIOS.4. Há possibilidade do seu personagem morrer, então tenha em mente isso.5. Não desrespeite outros personagens, muito menos os players. Saiba como tratar cada um.6. Seu personagem deverá ser montado apenas quando for aceito e ter acesso aos demais, pois assim poderá retirar todas as dúvidas e verificar a história dos demais para poder se basear.
SEGUE A LISTA DE FACECLAIMS OCUPADOS:
LEON S. KENNEDY (RE)
CLAIRE REDFIELD (RE)
ROSE WINTERS (RE)
FICHA:
NOME OU APELIDO:
PRONOMES:
DISCORD:
FACECLAIM DE ESCOLHA:
HORÁRIOS DISPONÍVEIS:
SENHA:

AQUI VOCÊ pode conferir a lista de habilidades de cada personagem ocupado da base. LEMBRANDO QUE ELA É MONTAda PELO PRÓPRIO JOGADOR, COM APROVAÇÃO E/OU AUXÍLIO DE UM MODERADOR. IREMOS ATUALIZAR A LISTA SEMPRE QUE RECEBERMOS A FICHA ENTREGUE DOS JOGADORES.
LEON SCOTT KENNEDY
SOLDADO INFERNAL.
Depois de anos de um treinamento severo para a USSTRATCOM, Leon foi capaz de condicionar suas emoções e assim estabelecer altos padrões de habilidades como um agente. Sua tenebrosa noite em Raccoon City é um motivador para que se empenhe melhor em batalhas.
— Leon é capaz de lutar com aptidão necessária por cinco turnos, só sendo necessário à partir do sexto + 1 Roll de Resistência ou Destreza.ROOKIE? NÃO MAIS.
Em termos de manuseio de armas, Leon está acostumado a usar qualquer arma de fogo que tenha em mãos. Por conta de seus treinamentos com Krauser, também é excelente em combate corpo à corpo, principalmente com facas envolvidas.
— Em caso de muitos inimigos, será necessário + 1 Roll de Resistência ou + 1 Roll de Destreza para saber se deve continuar ou retroceder.LEVE COMO UMA PLUMA.
Além do treinamento bruto, Leon também aprendeu como se manter escondido e quieto. Taciturno, consegue emboscar inimigos sem muita dificuldade.
— Vantagem: Stealth. Roll: + 1 Percepção. Apenas quando focado em um inimigo e com noção da área ao redor.
— Desvantagem: Vulnerabilidade. Em alguns casos, Leon não pode usar roll de Percepção.VOU TE MOSTRAR O FORASTERO.
Seu estilo geral de luta; uma arte marcial russa utilizada por agentes antiterroristas de alto escalão da KGB e Spetsnaz chamada de Systema. Embora não tenha ataques ou técnicas específicas como uma arte marcial normal, a orientação de autodefesa completa exige que os usuários estejam cientes de seus arredores, aproveitando ao máximo o ambiente para maximizar as opções de movimento e serem versados em golpes e manuseio de armas.
— Vantagem: Resistência. Roll: + 1 Resistência em combates corpo à corpo.1998? EU AINDA LEMBRO DAQUELA NOITE.
Após os acontecimentos de Raccoon City e longos seis anos de treinamento, Leon nunca teve tempo de cuidar de seu Estresse Pós-Traumático. Ao mesmo tempo que os traumas criam uma espécie de ponte empática com os que se relaciona, também podem puxá-lo para baixo.
— Desvantagem: Sanidade. Roll: +1 Resistência ou Sanidade; depende da situação - parceiros em perigo grave podem colocar Leon nessa posição automaticamente.
CLAIRE REDFIELD
SE EU ERRAR, FOI DE PROPÓSITO.
Ela está no pico de habilidades humanas na precisão com armas de fogo e brancas -- Tudo isso devido ao treinamento intensivo passado por Chris Redfield, e treinamento solo e em alguns lugares específicos que passou para melhora maior de sua condição.
— Na utilização de uma Sniper ou qualquer arma de fogo com mira, terá +2 Rolls de Precisão.OS OLHOS ENGANAM.
Força física em seu nível mais alto para seu biótipo, sendo capaz de fazer o chute de super força para acabar com o inimigo, semelhante ao Leon (Demonstrado em Revelations: 2), chutar e empurrar lickers e Criaturas-G para longe dela, além de carregar armas pesadas com extrema facilidade.
— É capaz de utilizar sua força física em seu alto potencial em três turnos, após isso serão necessários dados de Resistência ou Destreza. Com bônus de +1 Roll em Destreza.COMO UMA RAPOSA.
Ela demonstrou, desde adolescência, pico em sua agilidade e rapidez em reflexos e movimentos, sendo capaz de correr de tiros de metralhadoras e de snipers, além de ser capaz de desviar de ataques físicos de armas biológicas.
— Vantagem: Em situações críticas, +1 Roll de Destreza.VASO RUIM NÃO QUEBRA.
Durabilidade em seu pico na condição humana, demonstrada em situações anteriores, como sobreviver a caídas de aviões, de elevadores, batidas de carros e até mesmo um confronto com Wesker,
— Desvantagem: Por costume de ter aptidão física boa, Claire se coloca em situações além do seu limite, causando desgaste. Sem bônus de dado para Destreza, Resistência e Saúde.DÁDIVA DE ATENA.
A inteligência de Redfield está em ótimas condições, vista suas habilidades com todas as informações que colhetou e mistérios que solucionou por si só, além de ter a inteligência dividida em vários aspectos -- Inteligência lógico-matemática, Inteligência interpessoal, Inteligência espacial, Inteligência corporal-cinestésica, e Inteligência existencialista.
— Desvantagem: Sanidade em risco. Por saber de muita coisa e ter informação de tudo um pouco, depois de algum tempo, terá desgaste e não poderá exercer atividades que envolvam o uso de sua inteligência por cinco turnos. Claire só poderá dar hints pequenos para os outros personagens a cada dois turnos quando atingir o estado de Exaustão.
JILL VALENTINE
NÃO HÁ FECHADURA OU ARMADILHA QUE PARE ELA.
Tendo sido mestre em destrancar qualquer fechadura desde pequena por conta de seu pai, que já foi um ladrão sacana, e com o treinamento militar para desarmamento de bombas, portas trancadas e armadilhas podem ser facilmente resolvidas por Jill.
— Vantagem: +1 de Percepção para ARMADILHAS, e +1 de Destreza para FECHADURAS MANUAIS.
— Desvantagem: Se não conseguir destravar uma fechadura, Jill terá que rodar um dado para medir sua frustração. Dependendo do resultado, terá que agir baseado nos sentimentos que isso causará.MULHER DE FERRO.
Jill Valentine foi uma das poucas mulheres de seu tempo ingressada no militarismo ativo e na equipe especial de anti-terrorismo. Seu treinamento apenas melhorou com o tempo ao ser convidada por Wesker para participar da S.T.A.R.S, fazendo com que sua resistência para ataques, golpes e baques estivesse em seu pico. Mas eventos podem ser traumatizantes, mesmo que o físico resista...
— Vantagem: +1 Roll para RESISTÊNCIA.
— Desvantagem: Jill deve rolar +1 dado para SANIDADE dependendo da situação que está enfrentando.ESQUIVA CERTEIRA.
Por conseguir ser extremamente ágil e rápida, Valentine sempre conseguiu manusear combates utilizando essas qualidades ao seu favor, tendo a capacidade de desviar de golpes normais aos mais letais de armas biológicas, seres humanos e infectados.
— Vantagem: + 1 Percepção para ESQUIVA DE ATAQUES.CORRUPÇÃO DA MENTE.
Valentine lida com problemas mentais de estresse pós-traumático que só aumentaram com o tempo, tendo perdido pessoas e parceiros de equipe desde o início de seus maiores problemas. A mulher vive em meio de pesadelos diários, sinais de trauma claros e peso constante nos próprios ombros, se culpando e piorando em cada situação que não consegue ajudar ou cumprir com seu dito propósito.
— Desvantagem: Sanidade. Roll: +1 Sanidade em toda situação em que alguém da equipe de Jill ou um inocente pode estar correndo perigo. O desnivelamento da sanidade pode ser ACUMULATIVO.NA PRÓXIMA VEZ, ENTENDA O RECADO.
Jill Valentine é focada em seus objetivos, e desde o incidente da mansão, não parou de perseguir aqueles que estavam dispostos a sacrificar inocentes e usar a humanidade como bem queriam. Por isso, sua resiliência é alta, e ela consegue permanecer focada naquilo que realmente importa: salvar a vida de inocentes, e botar abaixo aqueles que querem ferir os mesmos.
— Vantagem: Valentine ganha +1 roll de RESISTÊNCIA quando altamente ferida em situações extremas.
ADA WONG
ESPIONAGEM E FALCATRUAS.
Uma espiã esperta e treinada, Ada possui uma grande inteligência e quase sempre acredita estar um passo à frente de todos. Tem uma grande facilidade de se infiltrar nos lugares e corporações, já que usa muito de sua feminilidade e sensualidade.
— Vantagem: Consegue descobrir muitas informações quase que de mão beijada, +1 Roll de Percepção.
— Desvantagem: É muito soberba, e quando suas táticas não funcionam a deixam desestabilizada e não consegue pensar numa saída tão rápido. +1 Roll de Sanidade.NIKITA.
Sendo uma assassina altamente treinada, Ada é imensamente qualificada em combate corpo a corpo e em várias formas de armamento, desde armas modernas, incluindo armas de mão, rifles de precisão e bestas, até armas de combate corpo a corpo, como facas. Apesar de suas habilidades, Ada parece favorecer armas de pequeno porte, como armas de mão e pistolas, que ela exerce com proficiência e precisão mortal, capaz de derrubar alvos de distâncias alarmantes.
— Vantagem: Em combate de longa distância, pode dar tiros completamente fatais. Graças ao seu rifle semi automático. +2 Rolls de Precisão.
— Desvantagem: Uma vez que os inimigos se aproximam e a cercam, Ada é muito mais vulnerável a ataques. Para escapar, terá que rodar +1 Roll de Destreza. Se ferida gravemente, terá que rodar +1 Roll de Resistência e +1 Roll de Saúde.MERCENÁRIA SIM, GINASTA TAMBÉM.
Ada também é soberbamente atlética. Com capacidades acrobáticas, velocidade e reflexos o que lhe permite realizar várias manobras e rolamentos com extrema precisão e eficiência. Ela é capaz de realizar manobras com pouco ou nenhum esforço, e ela possui uma incrível força nas pernas que ela utiliza em travessia de combate e ambiente, como as várias viradas e pontapés. Como quando conseguiu lutar entre as ruínas de Raccoon City e até mesmo derrotar o forte Tyrant para escapar da cidade.
— Vantagem: Em situações que envolvam escapar ou lutas com armas brancas, terá +1 Roll de Destreza.
— Desvantagem: Quando ferida, Ada perde quase 40% de sua agilidade. Sendo assim, não poderá fazer a rolagem de Destreza em situações de Saúde Baixa.FRIA ATÉ CERTO PONTO.
Ada é uma mercenária e sempre foi muito calada e muito misteriosa, a empresa, quase nunca reage de maneira emocional, ela é muito mais prática, se tem que fazer algo ela vai fazer até completar a sua missão. Mas, ela tem completa noção do quê é certo e o que é errado, e mesmo sendo paga ela respeita alguns princípios e também acha certo ajudar quem precisa.
— Vantagens: Para ela, qualquer coisa que precisar ser feito será feito. +1 Roll de Intimidação ou Persuasão.
— Desvantagens: Quando é algo que ela discorda, ela é capaz de trair todos e mudar de lado facilmente. +2 Rolls de Persuasão.
CARLOS OLIVEIRA
REVOLUÇÃO LATINA.
Como cubano e guerrilheiro comunista, Carlos aprendeu técnicas de sobrevivência e luta em ambientes escassos e situais de vida ou morte. Revolucionários, porém, nem sempre são bem-sucedidos. Em uma operação de limpeza organizada pelo governo de sua Nação-Mãe, Carlos Oliveira acabou se tornando o único sobrevivente de seu grupo.
— Vantagem: Por conta de sua vida e status como guerrilheiro, Carlos se tornou expert em sobreviver em situações extremas. +1 Roll para Sobrevivência e Percepção.ALIDADO DO INFERNO.
Sendo condenado a morte e tendo feito planos de fuga, Carlos possui alto treinamento e inteligência com rotas, graças a Umbrella Corp., principalmente em lugares com mata semelhantes as trincheira de guerrilheiros.
— Vantagem: Perceptivo e intuitivo, Carlos raramente se perde em enrascadas. +1 Roll de Intuição.
— Desvantagem: -1 Roll de Furtividade.A SUA VIDA OU A MINHA?
No fim de setembro de 1998, a UBSC. é despachada a Raccoon City. Para soldados como Carlos, o objetivo fornecido era o de resgatar os civis sobreviventes da epidemia viral que assolara a cidade, mas a verdade era que a Umbrella pretendia coletar dados de batalha das armas biológicas espalhadas pela cidade, colocando até mesmo os mercenários de sua equipe de contenção à prova. Com o dilema de se salvar ou ajudar a quem restou, Carlos desenvolveu problemas de confiança para com o próprio trabalho e propósito de seu treinamento como salva-vidas pela Umbrella.
— Vantagem: Por conta dos conflitos que se viu diante, Carlos precisou se fortificar física e mentalmente. +1 Roll de Resistência quando estiver com a Saúde Baixa.
— Desvantagem: Seus problemas de desconfiança podem levá-lo a caminhos tortuosos. -1 Roll de Sanidade quando Carlos precisar dispor de sua confiança na nova equipe.UM DRINK CUBA LIVRE, POR FAVOR.
Por ser latino-indígena e saber alguns idiomas como inglês, espanhol, cataleño e alguns ditos populares de Cuba, Carlos possui vantagens de negociação sempre que necessário, além de um charme e carisma alto em cada linguagem, desaparadamente.
— Vantagem: +2 rolls de Persuasão ou Carisma.
— Desvantagem: Tem tudo pra dar errado.

